设计一个骰子游戏,掷两个骰子,如果合计点数为7,则游戏者赢,否则游戏者输。书中简单说明面向对象分析与设计整个过程。实验要求增加游戏的功能:记录用户的信息以及赌注,允许用户押注。设计一个游戏排行榜,记录得分最高的前十名游戏者名称。或者可修改输赢规则,当天日期如果是奇数号,则点数合计为奇数时,游戏者赢,否则游戏者输。如果当天日期如果是偶数号,则点数合计为偶数时,游戏者赢,否则游戏者输。还可以发挥想象进