概要YumeEngine探索新的渲染器设计思想,尽量实现尽可能简单。受到其他开源渲染器的启发,打算支持D3D11,D3D12和OpenGL(未来的Vulkan),这个引擎努力尽可能地依赖于平台。 在初步规划的平台工作完成后,打算增加更多的平台支持。当前功能通过XML文件驱动引擎,参见这里看看Yume如何渲染一个反射阴影贴图用于全局照明。ASSIMP模型/材料加载和导入到通用格式使用Javascript绑定的独特UI框架(ChromiumEmbeddedFramework)。参见副项目CEF3D延迟光使用深度模板测试通过体素跟踪的全局照明光传播锥体剔除,配料后