内容简介 在第1章“配置开发环境”中,我向读者介绍了将要在整本书中使用的代码库。描述了这 个库的设计,并给出了编译示例游戏的说明。可能会在游戏开发环境中使用的一些附加代码、 图形和音频文件,也在本章确定了下来,还介绍了软件开发的一些流行工具。以模板的形式给 出了一个演示Java游戏编程基础知识的游戏示例。 在第2章“部署框架”中,我们关注的重点是在可以安装在多种不同类型的平台上的一个 框架中部署游戏。在动画线程管理技术的相关内容中,介绍了一个被广泛使用的框架接口以及 applet生命周期。在对适合千游戏的不同发布而进行不同部署的选项进行了一个简要的回顾以 后,给出了允许游戏部署在不同