本书面向那些希望了解图形处理器单元(GPU)架构的人员,并介绍越来越多的研究人员如何改进他们的设计。假设读者熟悉计算机体系结构概念,例如非流水线和高速缓存,并且有兴趣进行与GPU体系结构相关的研究和/或开发。这样的工作往往侧重于不同设计之间的权衡,而本书的编写旨在提供对这种权衡的见解,以便读者可以避免必须通过反复试验来学习经验丰富的设计师已经知道的事情。