计算机图形学实验报告
1、 实验一:橡皮筋技术的实现 (1、了解 C++.NET 开发基于 OPENGL 的图形应用程序的步骤。 2、了解 OPENGL 的流水线。 3、学习鼠标、键盘交互技术。 4、实现二点定矩形的橡皮筋技术。 ) 2、 实验二:定义四面体和填充图案 (1、通过段,定义四面体。 2、定义填充图案。 3、了解OPENGL反走样技术。 4、通过菜单,填充的、线框的正交观察四面体。 ) 3、 实验三:四面体的几何变换 (定义多视区。 定义基于视区的三维正交观察可视体。 通过鼠标或键盘,实现交互控制四面体的旋转几何变换。 ) 4、 实验四:三视图正交投影和透视投影 (1、设置照相机的位置,实现“正视图XOZ(V)”、“侧视图YOZ(W)”和“俯视图XOY(H)”正交观察四面体。 2、通过段,定义三维坐标,并显示轴的标志。 3、定义三维透视观察可视体,利用键盘上、下、左、右功能键,交互控制 照相机的位置,透视观察四面体。 )
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《计算机图形学》实验报告-李松鹏
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《计算机图形学》实验报告清单.doc
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《计算机图形学》实验报告4 .doc
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《计算机图形学》实验报告封面.doc
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《计算机图形学》实验报告2.doc
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