1、创建Win32工程,实现基本的程序框架。渲染逻辑、清除资源各占5分
2、读取高度图3、将高度图数据加载到缓冲区
4、在网格中使用高度图
5.正确渲染地形网格对象
6、计算网格法线7、设置材质
8、设置点光源。
.rar
(预估有个9文件)
8.Normal
bin
grass.jpg
20KB
Terrain_256.bmp
47KB
src
Main.cpp
5KB
Terrain.h
1KB
Debug
BuildLog.htm
3KB
D3DStart.suo
9KB
Terrain.cpp
3KB
D3DStart.sln
905B
D3DStart.vcproj
5KB
暂无评论