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DirectX 图形开发的学习参考。
DX11 的安装包 ,百度云链接
该实例代码能够帮助初学者了解DX11的初始化过程
Direct11,SlimDX,Shader,Direct11和Direct2D交互技术,代码
DX11龙书的中文翻译,每个小章节是一个单独的word文档,不带目录和引言
WPF中显示DX11内容的代码,能够解决WPF嵌入Window控件显示DirectX内容导致的控件空域问题,可以直接在WPF控件内进行绘制
双通道直接卷积在当今的实时图形中是最常用的高斯滤波方法,但是当在大内核上运行时,它会变得很耗时,因为每个像素的成本随内核大小的线性增加而增加。许多应用程序在过滤前对输入图像进行采样,以降低性能。为了解
一本翻译的比较好的directx11的教程,里面从基础开始讲起。使用vs2010
《Direct3D HLSL高级实例精讲》光盘源码。由于整个源码大小超过了CSDN的上传限制,因此将其分章节上传。源码及相关资源版权归原作者所有,仅作学习交流,严禁用于商业目的!
据说是一位物理老师翻译的大家感谢他
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