DirectX 9.0 D3D游戏设计入门
《DirectX93D游戏设计入门》
第一部分必备的数学知识(MathematicalPrerequisites)
第二部分Direct3D基础(Direct3DFundamentals)
第一章初始化Direct3D(Direct3DInitialization)
第二章渲染管线(TheRenderingPipeline)
第三章在Direct3D中绘制(DrawinginDirect3D)
第四章色彩(Color)
第五章灯光(Lighting)
第六章纹理(Texturing)
第七章混合(Blending)
第八章模版(Ste
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