《DirectX93D游戏设计入门》 第一部分必备的数学知识(MathematicalPrerequisites) 第二部分Direct3D基础(Direct3DFundamentals) 第一章初始化Direct3D(Direct3DInitialization) 第二章渲染管线(TheRenderingPipeline) 第三章在Direct3D中绘制(DrawinginDirect3D) 第四章色彩(Color) 第五章灯光(Lighting) 第六章纹理(Texturing) 第七章混合(Blending) 第八章模版(Ste