用java编写的网络画板应用,应用socket技术,可选择当客户端以及服务器端,局域网连接,可实时聊天,实时显示多方所画内容,可选线条粗细,颜色,实线虚线,以及图形样式,界面简洁,功能强大方便扩展,通
本文实例为大家分享了Android实现画板的具体代码,采用的技术是双缓冲技术,供大家参考,具体内容如下 1.双缓冲技术的概念 所谓的双缓冲技术其实很简单,当程序需要在指定的View上进行绘制时,程序并
本文实现一个类似像素风格的画板,可以像素小格子可以擦除,框选变色,可以擦出各种图形,非常具有实用价值,需要的朋友可以参考下
用vc++实现简单的画板软件 可直接运行
什么是双缓冲技术?双缓冲技术就是当用户操作界面完成后,会有一个缓冲区保存用户操作的结果。 为什么要使用双缓冲技术?拿Android 游戏开发来说,界面贞每次都是全部重画的,也就说画了新的,旧的就没了,
这个项目使用了quest2D技术简单实现了画板功能,能实现通过点击调整不同颜色色,以及画笔的线宽等功能,撤销,清屏,橡皮功能齐备
主要为大家详细介绍了JS实现canvas简单小画板功能,文中示例代码介绍的非常详细,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下
基于Qt中的widget实现的简单画板程序,提供了以下几种,椭圆,直线,多边形,自由线,矩形的基本图元的绘制,如有问题可以找我交流
该程序实现了图像缩放 旋转 拖拉动作,也有标尺和tabview 页面的实现,非常适合用来做比如电路图设计,平面设计的样本
DrawPanel双缓冲实现画板.rar,太多无法一一验证是否可用,程序如果跑不起来需要自调,部分代码功能进行参考学习。