SDL2系列教程6纹理测试例程
SDL2系列教程6-纹理测试例程
SDL_Texture创建纹理
如上一课所述,纹理是GPU渲染等效于表面。因此,纹理几乎总是使用函数SDL_CreateTextureFromSurface()从曲面创建。这个函数或多或少地做你期望的-参数是渲染上下文和从中创建纹理的表面。与其他创建函数一样,它将在失败时返回NULL。
以这种方式创建纹理时,数据将被复制到纹理,允许您释放用于加载图像的表面。
文件列表
sdl6_texture.tgz
(预估有个3文件)
sdl6
test.bmp
447KB
sdl2_texture.cpp
3KB
Makefile
402B
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