下载后可以在webstrom中打开运行。 1.underscore中random产生随机数、without从数组中移除数据 2.在游戏开发的时候,应该始终用面向对象的思想来做。有一个游戏管控大类(Game)。 3.用一个json文件,保存我们需要的图片数据,方便在内存中创建每一张图片对象。 4.canvas的宽度和高度不能固定,根据电脑动态设置。 5.使用ES6语法创建类。 6.FPS(每秒传输帧数(FramesPerSecond))刷新率FNO记录当前走过总帧数 7.在每一次canvas绘制之前,都要进行清屏操作。ctx.clearRect(0,0