CAD图形的凸包线 ;;;方法为最右端的点开始处理,将该点作为凸包边界的第一个点P1,从最初的垂直线 ;;;方向绕P1顺时针旋转,直到碰到另一个P2这就是凸包边界的第二个点P2,依此类推 ;;;p2求得p3......直到又重新回到p1