三维面消隐 ZBUFFER实现
这是边学习图形学边做的所以代码写得不好,不过基本功能是实现了的。Z-Buffer算法实现面消隐,线性插值纹理映射。执行Debug下的程序,打开Debug/girl下的.obj文件,就可以看到效果了。F1键切换渲染方式,w、s、a、d移动,上下左右旋转。想下载的请不吝赐教。
文件列表
3DRender.rar
(预估有个80文件)
3DRender
Martrix.cpp
15KB
Retangle.h
553B
3DRender.h
1KB
BezierLine.cpp
3KB
file.cpp
1KB
3DRender.rc
10KB
Light.cpp
6KB
Triangle.h
556B
Global.cpp
99B
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