dynamicBone的具体实现方法。 Damping 阻尼:阻止简谐运动的惯性运动,相当于弹簧的摩擦力。为0时简谐运动过程不会主动停止,为1时简谐运动过程不会发生; Elasticity 弹性:决定回振移动强度,在简谐运动过程中作为额外的作用力将节点拉到还原位置,相当于弹簧的弹力。为0时系统形变不会主动还原,为1时形变不会发生; Stiffness 刚性:限制最大振动幅度与方向,保证碰撞处理前节点不会跑到指定范围外,相当于弹簧的硬度。为0时不发挥作用,0到1时限制范围从2倍原始距离到0线性衰减; Inert 惯性:限制形变幅度,在每一帧的简谐运动迭代发生前,无条件随物体整体运动拉动节点,拉动