本书总共分为6章内容,分别为绪论、光栅图形学、几何造型技术、真实感图形学、OpenGL与vrml以及图形变换基础;对热爱CG软件开发的程序员入门是本好书
计算机图形学课程中的算法实现,包括二维和三维图形中平移,旋转,缩放的实现,DDA,中点画线法,Bressenhanm算法绘制直线,多边形扫描算法和种子扫描线算法绘制多边形,还有一个使用opengl实现
图形图像方面的一些原理性课程,包括光照原理,基本光栅算法,几何变换等
这是我自己做的五个计算机图形学的实验——圆的Bresenham算法、直线Bresenham算法、画饼分图、区域着色;其中包括各个实验的源代码(用C++写的)和实验报告。
计算机图形学作业代码,JavaScript实现
计算机图形学的课件 第一章 1.1 图形学相关概念 1.2 图形学发展历史 1.3 图形学研究内容 1.4 图形技术应用 1.5 图形系统构成 1.6 颜色模型
计算机图形学的函数,OpenGL的自顶向下的分析方法,讲的是计算机图形学的函数
对应电子工业出版社出版的计算机图形学基础。可以在读课本时作为参考
计算机图形学中裁剪的算法,老师上课给的课间,写的挺规范的,很容易看懂
计算机学院关于计算机图形学的课件,简述了计算机图形学的构成、应用等。
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