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Strategy模式的研究及应用,黄永棚,,设计模式在面向对象程序设计中的应用中具有重要的意义和作用。它不仅使开发者更容易理解设计的思路,而且在很大程度上提高开发者
简要介绍了基于内容的图像检索,讨论了相关反馈的基本思想及其交互过程,重点对现有的相关反馈算法进行了分类总结和分析,并展望了今后相关反馈技术的发展趋势。
为了有效解决RED算法拥塞响应滞后以及在聚集类之间公平性不足的问题,提出建立一种基于早期拥塞指示反馈的区分服务网络模型,并在该模型上采用优先级早期随机检测算法。在网络入口节点对分组进行分类、聚集与监测
将力反馈技术引入虚拟绘制过程中,提出一种基于力反馈技术的三维模型表面绘制方法。首先分析毛笔在三维绘制过程中的受力和变形,采用弹簧—振子模型建立三维毛笔模型;然后由毛笔碰撞变形后的最小包围球找出碰撞相关
根据非线性反馈移存器的操作特点,提出了由变量提取、可重构反馈函数计算和动态数据更新三个模块组成的非线性反馈移存器可重构计算模型,并针对公开的序列密码算法中的非线性反馈移存器的特征,给出了对应模块的可重
提出了一种基于内容自适应的Web QoS反馈控制系统。首先分析Web QoS的组成及主要保证方法,并研究了队列控制当中的反馈控制机制,实现任务数量的稳定;然后,分析了Web内容自适应的机制与实现,提高
传统的颅颌面术前规划与手术训练缺少力的触觉反馈,导致医生在手术建模与导板设计的过程效率低下。针对提高医生术前规划效率和训练的效果,设计了一种基于力反馈的颅颌面虚拟手术仿真平台。该系统采用力反馈机制与碰
面向微纳操作的显微视觉反馈技术研究,陈伟海,谢刚,在微操作系统中,为了完成某种特定的任务,例如旋转、移动、装配等,经常需要对特定的微小部件进行精确地操纵。为了完成这些精确
为了研究产品开发排队系统的平稳分布和稳态性能,运用排队理论对产品开发过程进行建模和分析,在改进传统反馈服务策略基础上,构建产品开发反馈优先排队模型;通过构建拟生灭过程求解反馈优先服务策略下排队系统稳态
为了解决由于在工作中操作失误引起机器服务速率减慢或是由于病毒入侵引起计算机速率减慢这一类问题,采用拟生灭过程和矩阵几何解的方法研究了具有正、负两类顾客服务速率可变的可修排队系统,其中负顾客到达带走正顾
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