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unity使用,半发光透明shader,公司大神写的,很好用。直接挂载,调一下颜色就好,用来做一些水一样或其他半透效果
Unity科幻风格、全息Shader,Silhouette.shader 。本人使用Unity2019.2.4f1 亲测可用
Unity 自发光可调节强度双面shader ,Unity自带的自发光shader 强度不可调节,且是单面的,很多时候不适用,于是写了一个自发光带贴图双面可调节强度shader
油管上的大神Brackeys写的,我只是搬运工,只要作用是使传送门后的视角正常。
unity Kinect BackgroundRemoval3人像镜像倒立问题, 没有背景镜像翻转的问题
波浪着色器
对应《UnityShader_使用几何着色器实现草坪效果(简易)》中的shader,文中仅仅提炼出了大部分代码,完整代码可自行下载
XNA Shader Programming
此shader可模拟积雪、积灰等效果 1、Base为模型的基础贴图、Bump为法线贴图 2、snowlevel可设置积雪或积灰的强度 3、snowcolor为积雪或积灰的颜色 4、snowdirect
此shader用于 UnityShader 后处理景深效果。主要参考自《UnityShader入门精要》。需要自取
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