为了分析理想生活的情绪状态和运动,我们考虑了对代表人物的心理拓扑分析,在这种情况下,代表人物就是运动员。 这些话语是从在线文章中获得的,其中包括他们在采访中发表的言论。 采样数据用TF-IDF,BLSOM和模糊聚类技术处理。 由此产生的映射提供了提取轴上典型的情绪状态和运动,因此可以在此地图上讨论运动员的心理转变。 提出的程序在表达玩家的情感兴趣和动机方面非常有效。