论文研究 管理和其他非游戏环境中的游戏化 理解游戏元素动机奖励系统和用户类型
游戏化是在非游戏经济和社会环境中使用游戏方法和思维方式来解决某种问题。 游戏化的可能应用当前尤其是在市场营销和管理中进行广泛讨论的主题。 期望很高,主要是在激励过程中起很大作用的那些领域。 为了充分利用游戏化的潜力,需要对游戏化系统中的操作模式有深刻的理解。 然后,这可以考虑到用户类型并包括非常不同的应用场景的要求,将游戏元素有效地转移到非游戏环境。 本文从不同角度探讨了关于游戏化的不同理论和实证研究的发现。 它将发现整合为一个整体观点,并提供了游戏化系统核心要素的目录。 在基本动机理论的基础上,提出了游戏化系统中奖赏机制的方法。 有人认为,简单地采用奖励制度是没有成效的。 相反,必须将用户在
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