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图形变换是计算机图形学的基础内容之一。图形在计算机上的显示可以比喻为用假想的照相机对物体进行拍照,并将产生的照片贴在显示屏上的指定位置进行观察的过程。三维物体要在屏幕上显示首先要做的就是投影变换。此外
大学计算机图形学课程。应用VC++MFC编程的程序,程序中包含矩阵的类,可以实现矩阵的加减乘。矩阵类可以用到其他程序中。程序实现图形的基本变换,如平移、比例、旋转等。另外按照直线的绘制原理,实现了直线
人脸表情的形变之线性拟合方法。基本的一些理论和方法。
几个星期前,我在想,能否使用Unity来进行地形的实时变化?比如说,如果发生爆炸,它能否在地形中显示一个气泡?我认为学习更多高级的Unity中的地形特征将会是一个好的项目。这要比我预想的更具挑战性,因
Canvas粒子图形变形动画特效是一款酷炫的粒子图形动画,点击页面图形变化的粒子动画特效。Canvas粒子图形变形动画特效截图
二维图形变换。2D变换示例。可以实现大多数2D变换(TC2.0下通过)
可能有些代码不完善,请自行添加DRAW_BOX(a1)CLOSEGRAPH()
面向对象的编程文件,基于c++语言创建的图形变换cpp,应用visual studio软件,适用于初学者加强对课程的理解和应用,希望学习资源能够给您带来帮助!
在github 上面看到的一个比较好的微交互,做出了大致的效果,上传看看,比较简单的东西。就是一个微交互的效果,希望能帮助到大家。
齐次坐标表示法就是用N+1维向量来表示一个N维向量。在齐次坐标系统中,点(X,Y)用(X,Y,H)来表达,其中H为非零的一个任意数。点(X,Y)的标准齐次坐标表达为(X/H,Y/H,1),由于H是一个
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