3D Math Primer for Graphics and Game Development 2nd
种子中包含3DGraphicswithXNAGameStudio4.0的PDF文件和源代码。总计256MB。
这本书系统全面的介绍了3D技术的数学基础.讲述了坐标系,向量,矩阵,空间变换,线性变换,旋转的三种表示方法及之间的转换,几何表示,几何检测,三角网格,消隐等等,自己看吧。经典的介绍3d数学方面的书籍哟
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细节层次的概念在计算机图形学领域是一个重要的概念,可以追溯到JamesClark1976年发表在ACM论文《通讯》上的论文。本书详细给出了Lod生成、管理等各种经典方法
Alternativa3D 8 graphics Flash 3D engine is out in Open Source. 业内著名的A3d开源了,不可错过啊;flash 3d引擎。
讲The3DGraphicsRenderingPipeline,英文的,看到了,就拿来共享下。
3DGraphicsPipelineExplained介绍了基于DX11的3D图形流水线
PublicationDate:November8,2012Levelofdetail(LOD)techniquesareincreasinglyusedbyprofessionalreal-time
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