Three.js开发指南完整版和源码
Three.js开发指南(原书第2版)通过大量的交互案例和示例代码介绍了Three.js提供的各种API,让读者不需要了解很难编程的WebGL的底层细节及复杂的着色语言,只需大致了解JavaScript及HTML,就能轻松地在浏览器中创建二维和三维应用及图形。本书共12章,涉及以下内容:使用Three.js创建三维场景,构建场景的基本组件,Three.js中的光源、材质、几何体以及粒子、精灵和点云,创建和加载网格、几何体,创建动画和移动摄像机,加载和使用纹理,自定义着色器和后期处理,在场景中添加物理效果和声音等。 目录 第1章 使用Three. js创建你的第一个三维场景1 第2章 构建Three.js场景的基本组件23 第3章 学习使用Three.js中的光源46 第4章 使用Three.js的材质67 第5章 学习使用几何体93 第6章 高级几何体和二元操作113 第7章 粒子、精灵和点云135 第8章 创建、加载高级网格和几何体156 第9章 创建动画和移动摄像机180 第10章 加载和使用纹理206 第11章 自定义着色器和后期处理230 第12章 在场景中添加物理效果和声音254
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