战争迷雾在2D项目中有许多取巧的实现方式,但是在3D项目中没找到什么比较巧妙的方式. 传统的实现方式就是用一张纹理两个通道 一个表示已经探索的区域,另外一个通道表示当前视野可见的区域. 但是使用这张纹理进行迷雾绘制的方式各有各的方式,我参考到的有三种 AsehesL smilehao Ultimate Fog of War 三种方式在制作迷雾纹理上都大同小异,主要差别是在纹理的运用上 开源项目,内附地址。