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本书总共分为6章内容,分别为绪论、光栅图形学、几何造型技术、真实感图形学、OpenGL与vrml以及图形变换基础;对热爱CG软件开发的程序员入门是本好书
图形图像方面的一些原理性课程,包括光照原理,基本光栅算法,几何变换等
这是我自己做的五个计算机图形学的实验——圆的Bresenham算法、直线Bresenham算法、画饼分图、区域着色;其中包括各个实验的源代码(用C++写的)和实验报告。
计算机图形学的函数,OpenGL的自顶向下的分析方法,讲的是计算机图形学的函数
对应电子工业出版社出版的计算机图形学基础。可以在读课本时作为参考
计算机图形学中裁剪的算法,老师上课给的课间,写的挺规范的,很容易看懂
计算机学院关于计算机图形学的课件,简述了计算机图形学的构成、应用等。
改程序实现了Julia算法,是图形学的必学程序之一
计算机图形学.chm
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