本书汇集了近70篇最新的游戏编程大师的技术文章。这些文章都来自于实际经验的积累,各有独到之处,依其所属领域不同,全书划分为通用编程技术、数学技巧、人工智能、图形、网络和多玩家游戏、音频处理六章,覆盖了当今游戏开发中的所有关键技术领域。 本书适合游戏开发专业人员阅读。对于入门级的读者,本书指出了您将要面临的各方面挑战,并提供大量的参考资料和资源助您提高专业知识和技术;对于专家级的读者,本书中实用的新思想与新技巧将帮助您节省大量游戏开发的宝贵时间。