GameProgrammingGemsV(游戏编程精粹5)光盘代码.part02(2of6)
3D Game Engine Programming3D游戏引擎编程pdf一共31个包,下齐后解压.
C#编程实例与技巧(pdf)Part01原先是pdg的,太讨厌超星,转换成了pdf的,有需要的朋友拿去吧~正好超过10M了,分2个包
这本3D游戏编程书籍的随书光盘,包含articles,DirectX,eBook,game,source,Media,tools等部分,很经典,但网上资源几乎断绝,特此分享,由于文件较大,故分块上传
这是该书光盘的Media部分,包括位图(bitmaps)声音(sound)3D模型(3Dmodels)
这是本书光盘的Game部分的quake2代码
André Lamothe著,李祥瑞、陈武译。编译器vc6.0。压缩包分为两部分,此为第二部分。
本书是游戏编程畅销书作者AndreLaMothe的扛鼎之作,从游戏编程和软件引擎的角度深入探讨了3D图形学的各个重要主题。全书共分5部分,包括16章的内容。
这是该光盘的eBook部分,即附录部分介绍了本书用的参考知识,对理解本书很有用
André Lamothe著,李祥瑞、陈武译。编译器vc6.0。压缩包分为两部分,此为第一部分。