通过定义剪裁平面实现对三维物体的剪裁,所使用的函数是:GLdouble eqn[4] = {1.0, 0.0, 0.0, 0.0}; //截平面定义 glClipPlane (GL_CLIP_PLANE0, eqn); //截平面 glEnable (GL_CLIP_PLANE0); //开启截平面