一个基于WF+WCF的小游戏
1,代码分服务端和客户端两部分,服务端用于游戏服务开启关闭,客户端进行游戏. 2,WF技术用于控制整个游戏流程 3,WCF用于服务端和客户端的通信.服务端和客户端同时启动WCF服务,服务端WCF服务用于接收客户端的请求;客户端WCF服务用于服务端的回调.
文件列表
一个基于WF+WCF的小游戏
(预估有个105文件)
DesignTimeResolveAssemblyReferencesInput.cache
6KB
DesignTimeResolveAssemblyReferences.cache
11KB
app.config
571B
Client_MarkupCompile.i.cache
325B
Client_MarkupCompile.cache
324B
DesignTimeResolveAssemblyReferencesInput.cache
7KB
DesignTimeResolveAssemblyReferences.cache
18KB
Client.csproj.GenerateResource.Cache
917B
MainWindow.baml
3KB
Client.vshost.exe.config
571B
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