1,代码分服务端和客户端两部分,服务端用于游戏服务开启关闭,客户端进行游戏. 2,WF技术用于控制整个游戏流程 3,WCF用于服务端和客户端的通信.服务端和客户端同时启动WCF服务,服务端WCF服务用于接收客户端的请求;客户端WCF服务用于服务端的回调.