为了解决网构软件的应用建模中发生的主观逻辑冲突问题,首先从认识论入手,提出了影子实体的概念,将逻辑冲突归结为实体内涵的不一致所致;为了解决影子实体的自身安全问题,引入了可能世界理论,给出了一种可能世界的语义学解释,并在可能世界的基础之上构建了软件实体交互模型。然后,结合形式概念分析技术,提出了信任格的概念。最后,讨论了信任模型的几点应用,证明了资源分配公平存在性定理,在资源分配问题上为阿罗不可能定理提供了新的解决方案,进而表明主观逻辑冲突问题是可解的。