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课程目标 图形学是游戏开发的重点和难点。理解图形学是做好一款游戏的必备技能。目前有很少的视频教程能够清楚的讲明白图形学,本视频通过大量的游戏实例讲解
欢迎参加2017年Spring的深度学习实践课程 从理论到部署的深度学习入门 程序 课程1(05-04-18):深度学习入门-Mouhidine SEIV(Riminder) 课程2(12-04-18
非常不错的uml 和rose的资料,结合C++的讲解,完美啊
数据库系统的优化与调优:从理论到实践。网易杭研——何登成
网页课件《Rational ROSE 和基于C++的软件开发-- 从理论到实践》 作者:周秉锋
使用最新策略将具有串状缺陷的三歧管上的平面连接空间编码为所谓的2Heegaard曲面上的平面连接空间,我们提出了一种新颖的方法来定义(3+1)d晶格规范理论和拓扑相规范模型。特别地,该方法重构了自旋网
WCF理论到实践(初级中级适用)PDF 格式 推荐
采用强场近似方法,对处于两个具有时间延迟的圆偏振激光场中氢原子的涡旋状光电子动量分布进行了数值模拟。在两个延时激光脉冲的作用下,电子吸收光子后克服电离阈值,从基态经由两个不同的通道跃迁到连续态,产生的
爱因斯坦推导了能量-动量关系,该关系存在于自由空间的孤立系统中。 但是,这种关系不适用于存在势能的氢原子内部的空间。 因此,在2011年,作者得出了适用于构成氢原子的电子的能量动量关系。 本文使用另一
基于数据的信息波型的发现将相干纠缠注入系统中。 这项关于如何在模型中添加相干纠缠的发现提供了缺失的关键,为理解宇宙打开了大门。 发现在系统开始时包含连贯性和纠缠非常简单,实际上,它是如此简单,以至于被
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