Xmesh是一款几何体缓存工,它实际上就是一款专业缓存用的,并不只是限定于几何体。这款插件之前在max里面是必备的。他能够存储蒙皮信息,动画关键帧,材质,材质ID,贴图,UV,,点信息(点速度,点颜色,点距离之类的),而且还允许你自定义通道然后存储出去。存储之后的缓存会自动创建一个代理文件,并且会自动优化你原始的缓存,之后你可以对缓存进行操作,时间的缩放,材质的调节,点信息的操作等等。 Mesh