Twiddler是可穿戴计算机最常用的输入设备,其点击绩效直接影响其可操作性和可用性。根据费兹原理,参考Paul Fitts所采用的反复敲击试验,建立了点击绩效测试系统。在相同的测试条件下,对Twiddler和鼠标往复点击绩效进行了测试,在大量实验数据的分析基础上,结合赤池信息准则,得到了最优的Twiddler和鼠标点击绩效模型。通过将Twiddler与鼠标的点击绩效模型对比分析,反映出Twiddler的点击绩效比鼠标的点击绩效低,操控比较困难。在可穿戴计算机的人机界面设计时,为了增强Twiddler的可控性,应使Twiddler点击的难度系数小于4。