浅谈裸眼3D技术.pdf
3D是利用左右两个摄像机来模拟人类的左右眼拍摄出来的.在观看的过程中,我们身临其境的感受到物体飞出屏幕冲到我们的出屏效果;感Feek电了⊥程网http://ee.ofweek.com么这两个点很重要.我们要分别做好Li的效果和Ri的效果,放在相应的Li和Ri的位置上,从而给观者一种错觉,物休是深入下去了成像点成像点示屏出屏效果物体飘浮在显示屏的前端当左眼和右眼的视线相交物体后,延伸至显小屏左眼和右眼的成像点,刚好相反.在制作的流程屮和入屏是一样的,不同的是左眼的图像要放右边,右眼的图像要放左边界面设计实例讲解我们知道了光屏障式的硬件原理,也知道了界面的显示原理,那么我们开始着手去设汁3D界面.首先就是工具向题:3界面一定要用3D设计工具才能做吗?答案是否定的.平面软件PS也是可以设计出3D荞面,但是在视角上没有3D软件做出来的那么好,但是对于境深的层次感上来讲,完全没有问题.我们先拿PS做例来讲(一)制作竖直光栅温习一下光屏障式裸眼3D硬件原理:利用的是垂直的细条光棚所以,我们先用PS画好辅助的光栅,以便于以后区分左右眼.需要特别说明的是,对于显示屏的输出必须是点对点的输出才可以比如我们的显示屏支持1024X720,那我们做的分辫率也必须是1024X720.Feek电了⊥程网http://ee.ofweek.com每隔一个像素画一个颜色条,样式如下.什么颜色都没所谓,最终我们输出是不会输出这个的,这里我用的是黑色.做好以后把这个图层隐藏了,以便以后调用(二)制作左右眼图像.开始设计我们的界面效果图.这里我们用200X200的尺寸来做例,先看一下我们的平面图:「图层電径飞史记录正下适明度1002定囚中鱼道充100%文件营理层3用景放大镜图标是出屏效果现在只有一只眼睛的,怎么力呢?且先把这两个图层当作是左眼吧,接下来我们分别复制H这两个图层,来模拟右眼:把右眼的背景(图层3右眼)向右移20px,做入屏效果(还记得上面的界面原理吗?入屏的效果是左眼的图像在左边,右眼的图标在右边);把放大镜图标(文件管理右眼)往左移20Dx(出屏的效果是左眼的图像在右边右眼的图标在左边).0E,我们调好这些位置和图层如下(三)左右眼图像交织利用我们第一步做好的光栅,把左眼的奇像素删抻;把右眼的偶像素删掉.效果如下Feek电了⊥程网http://ee.ofweek.com把左眼的图层调整到右眼的上面,再把左右眼的图层都显示出来,效果如下:这时放在显示屏上,就可以看到3D效果了
暂无评论