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受AkkaFSM启发的Go有限状态机
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C++下的简单FSM实现,来源为《游戏人工智能编程案例精粹》,实现一个矿工采矿,存钱,喝酒,休息,解手的过程
这是一份数字实验课程的实验报告,隐藏了个人信息。这份试验报告是用硬件模拟21点纸牌游戏的状态转换,涉及到的知识点包括有限状态机涉及,AlteraQuartusII设计与仿真,LogicAnalyzer
在使用iTRON类OS的嵌入式系统中,除了驱动程序以外,大多数模块也就是中间件和应用程序是以任务(TASK)的形式设计的。本文主要介绍了一下嵌入式系统中的状态机设计心得体会。
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提出了直觉模糊有限状态机的子系统(强子系统)在同态作用下的前像与像的概念,讨论了它们的性质,并刻画了子系统与强子系统的性质。
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