为解决人脑表面结构特征建模中CT以及MRI等二维图像显示所带来的信息遗漏、观察不便等缺陷,提出了基于D-TIN(DelaunayTIN)剖分的三维人脑表面模型建模策略。针对实体模型分层切片数据,以离散
关于模糊控制的外文资料,对模糊控制原理、结构都有比较详细的说明
论文研究-基于结构元理论的模糊多元线性回归模型.pdf, 针对系数为模糊数的多元线性回归模型, 运用基于模糊结构元理论的最小二乘法, 研究模型的解析表达式. 首先运用模糊结构元方法定义了模糊数距离公
基于三维漫游系统的优化策略,林昊,张雨,市政管网是现代生产和生活中一个重要的基础设施,而三维漫游系统可以更加逼真的展示地下管网的地理位置空间关系等要素,为市政建
基于OpenGL环境,提出利用场景渲染结果即帧缓存数据(主要包括颜色缓存及深度缓存)进行局部三维场景重构的方法。根据投影变换原理和深度缓存特点研究了逆投影变换,得到了三维点元的重构方法。在此基础上,利
基于OSG的三维仿真编辑系统,陈剑,,基于场景建模的漫游或仿真系统通常利用造型软件手工搭建三维场景,然后导入漫游系统,经简单设置就能进行漫游,为开发虚拟漫游场景的
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基于骨骼线的三维网格编辑,马占国,刘波,本文提出了一种新的、基于骨骼线的对三维网格进行交互编辑的方法.在确定感兴趣区域及参考点后,为了使感兴趣区域上的顶点随着参��
基于特征技术的三维角色动画,王雪韬,,为了将动画师从底层繁重的重复性劳动中解放出来,提高动画创作的生产效率,计算机动画的研究开始专注于如何管理、重用已有的运动
工作中做三维船舶导航的时候,自己建的简单模型,用的挺顺手的,后来不了了之了。。。发来纪念一下