Direct3D中的绘制
一.顶点缓存与索引缓存 一个顶点缓存是一个包含顶点数据的连续内存空间. 一个索引缓存是一个包含索引数据的连续内在空间. 我们之所以用顶点缓存和索引缓存而非数组来存储数据,是因为顶点缓存和索引缓存可以被放置在显存video memory中,显存在绘制时比内存中的数据快 顶点缓存用接口: IDirect3DVertexBuffer9 索引缓存用接口 IDirect3DIndexBuffer9
文件列表
DirectX_Render.rar
(预估有个27文件)
DirectX_Render
StdAfx.cpp
214B
DirectX_Init.cpp
4KB
MainFrm.h
2KB
DirectX_Init.ncb
185KB
DirectX_Init.h
1KB
DirectX_Init.opt
56KB
DirectXInit.cpp
6KB
DirectX_Init.dsw
549B
ReadMe.txt
4KB
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