游戏的物理现象设计原理.rar
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游戏的物理现象设计原理
物体间的碰撞检测
以颜色检测
car.bmp
21KB
颜色检测.ncb
33KB
forest.bmp
703KB
颜色检测.opt
48KB
mask.bmp
703KB
颜色检测.plg
920B
Thumbs.db
10KB
颜色检测.dsw
541B
颜色检测.cpp
2KB
颜色检测.dsp
3KB
Debug
vc60.idb
137KB
颜色检测.obj
20KB
颜色检测.pdb
25KB
vc60.pdb
76KB
颜色检测.pch
3.38MB
以行进路线判定碰撞
以范围检测
区域碰撞测试.dsw
532B
区域碰撞测试.cpp
2KB
区域碰撞测试.plg
942B
区域碰撞测试.dsp
3KB
区域碰撞测试.opt
48KB
car.bmp
21KB
区域碰撞测试.ncb
41KB
bomb.bmp
110KB
Debug
vc60.idb
121KB
区域碰撞测试.obj
17KB
区域碰撞测试.pdb
25KB
vc60.pdb
76KB
区域碰撞测试.pch
3.38MB
匀速运动
bg.bmp
900KB
匀速运动.cpp
3KB
ball.bmp
4KB
放烟花
snow.bmp
374B
mask.bmp
1KB
放焰火.cpp
3KB
bground.BMP
900KB
雪花纷飞
snow.bmp
1KB
雪花纷飞.cpp
3KB
mask.bmp
1KB
bground.BMP
1.33MB
重力
bg.bmp
900KB
重力.cpp
2KB
ball.bmp
4KB
摩擦力
bg.bmp
900KB
ball.bmp
4KB
摩擦力.cpp
3KB
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