代序 四大发明之活字印刷——面向对象思想的胜利 第一章 面试受挫——代码无错就是好? 第二章 代码规范、重构 第三章 复制VS复用 第四章 业务的封装 第五章 体会简单工厂模式的美妙 第六章 工厂不好用了? 第七章 用“策略模式”是一种好策略 第八章 反射——程序员的快乐! 第九章 会修电脑不会修收音机?——聊设计模式原则 第十章 三层架构,分层开发 第十一章 无熟人难办事?——聊设计模式迪米特法则 第十二章 有了门面,程序员的程序会更加体面 第十三章 设计模式不能戏说!设计模式怎就不能戏说?