多边形 旋转
如何旋转三角形和四边形。左图中的三角形沿Y轴旋转,四边形沿着X轴旋转。两个变量加在程序的开始处其他变量的后面( bool fullscreen=TRUE;下面的两行)。它们是浮点类型的变量,使得我们能够非常精确地旋转对象。浮点数包含小数位置,这意味着我们无需使用1、2、3...的角度。你会发现浮点数是OpenGL编程的基础。新变量中叫做 rtri 的用来旋转三角形, rquad 旋转四边形。
文件列表
OpenGL_Education-04.zip
(预估有个52文件)
OpenGL_Education-04
x64
Debug
ipch
OPENGL_EDUCATION-45a83c13
OPENGL_EDUCATION-b3c13b2a.ipch
21.38MB
OPENGL_EDUCATION-35f1d38c.ipch
21.13MB
OPENGL_EDUCATION-7717243
OPENGL_EDUCATION-35f1d38c.ipch
21.13MB
OPENGL_EDUCATION-4557f902
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