暂无评论
任意直线的对称变换,大家可以多多交流交流
空间平面内任意多边形的三角剖分算法保存stl模型后分析
墨卡托法,计算任意多边形曲面的面积。可以用于各种地图控件。
这里给出一种利用计算参考点确定圆心的搜索方向,采用步长因子自动控制搜索精度的 计算任意多边形最大内圆的算法。并在FG82.FK 中利用FG82H(*W 程序模拟了算法的动态搜索过程,验 证了该算法的正
程序说明:它的主程序clip_polygon含有输入参数:x,y是两个长n的数组,存放多边形顶点坐标;X(w-max),X(w-min),Y(w-max),Y(w-min)是窗口的边界。
基于VC++6.0的算法关于如何让求解多变形拓扑结构的,并自动生成的渐变算法
用于初学者们学习图形学,使用OpenGL绘制过程。源码无错误有注释代码。学习图形学一定要有耐心,耐心出精品,坚持成大事。
从网上找到的移动控制多边形的vc算法,我稍作修改
简单多边形,没有自交、没有内孔,的凸分解, 转自网上,感谢高手
简单多边形的相交、合并算法。仅支持简单凹凸多边形。所谓简单多边形即多边形内部不含环的多边形。这个demo程序只是介绍了多边形相交、合并的算法,针对简单凹凸多边形可以正常处理。算法仅供参考! 如需要支持
暂无评论