v hacd 从 code.google.com/p/v hacd自动导出.zip
v-hacd, 从 code.google.com/p/v hacd自动导出 库将 3D 曲面分解为一组"靠近"凸部件。 :我们为什么需要近似凸分解?在视频游戏和计算机动画中,碰撞检测对于真实的物理交互是至关重要的。 在游戏中,为了确保与玩家/用户的实时交互,视频游戏和 3D 个建模软件开发者通常近似于构成场
文件列表
v-hacd, 从 code.google.com/p/v hacd自动导出.zip
(预估有个116文件)
wavefront.cpp
21KB
NvRenderDebugUserGuide.chm
170KB
NvRenderDebug.chm
187KB
get_physxframework.bat
164B
TestHACD.cpp
10KB
main.cpp
19KB
create_projects.cmd
230B
oclHelper.cpp
16KB
main.cpp
30KB
vhacd-config.cmake
99B
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