比方说:一个矩形的View,它的的layout区域是(l,t,r,b),自然它的点击事件的判断区域也就是(l,t,r,b) 当它做一个动画(平移动画、旋转动画、缩放动画)时,它的的layout区域依然是(l,t,r,b),但是它的显示区域却可是另外一片区域。 这时候如果还是以(l,t,r,b)区域来点击事件,自然就不可能正确了。