动画中的View的点击判断
比方说:一个矩形的View,它的的layout区域是(l,t,r,b),自然它的点击事件的判断区域也就是(l,t,r,b) 当它做一个动画(平移动画、旋转动画、缩放动画)时,它的的layout区域依然是(l,t,r,b),但是它的显示区域却可是另外一片区域。 这时候如果还是以(l,t,r,b)区域来点击事件,自然就不可能正确了。
文件列表
AnimHitTest.zip
(预估有个10文件)
res
drawable-ldpi
ic_launcher.png
2KB
drawable-hdpi
ic_launcher.png
4KB
values
strings.xml
115B
drawable-mdpi
ic_launcher.png
3KB
layout
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