在Unity中使用GL实时绘制矩形 点击左键 开始绘制,实时拖拽 实时绘制,松开鼠标矩形绘制完成 挂载对象在相机上面,否则画不出来 void OnPostRender() { if (isShowGridLine&& v2List.Count>0) { GL.PushMatrix(); lineMaterial.SetPass(0); //如果报错的话,将这句话取消注释后,再试试 // GL.LoadPixel