音频效果用于广播,电视,电影,游戏和音乐制作。 曾经主要用于提高录音效果和音频产品的修正,现在它应用更具创造性和广泛性。 本书的目的是描述效应背后的理论,解释如何实现它们,并说明了许多使用方式。 本书涵盖的概念与声音工程,数字信号处理,声学,音频信号处理,音乐有关 信息学和相关主题,包括延迟、均衡、混响、压缩、多普勒等效果