一.需求分析 1. 以结构体Maze表示迷宫, 数组move表示下一步的方向,用Maze[a][b]=2标记走过的路径。 2. 本程序手动生成一个迷宫(0表示路,1表示墙),迷宫大小为1-20阶。 3. 迷宫的入口随意(不能为墙)。 4. 本程序只求出一条成功的通路。 二.概要设计 为了实现上述操作,以栈为存储结构。 本程序包含三个模块: (1) 主程序模块:实现人机交互。 (2) 迷宫生产模块:手动产生一个迷宫。 (3) 路径查找模块:实现通路的查找。 (4) 求解迷宫中一条通路:若当前位置可同,则将当前位置插