Unity开发过程中,自身提供的API或方案无法满足需求时,就需要Android工程交互通信。网络上交互方案很多,通常为jar包和aar包,经过对比本人采用aar包来实现,过程相对简单。 Unity自带的手机震动API, `Handheld.Vibrate();` 可见简单的实现手机震动,但是手机震动时长是固定的1次0.5秒。无法控制震动的时长和次数。