种子填充算法实现(计算机图形学)版权归太原工业学院研究所所有
本程序为计算机图形学线段剪裁、区域填充算法模拟程序,具体算法有:多边形填充(边标志算法,四向连通的种子填充算法),线段剪裁(Cohen-SutherLand算法,梁友栋-Barsky算法)。另外还支持
图形学作业(画直线、椭圆、园、多边形、填充、裁剪) 3种画直线算法,中点画椭圆、园,扫描转转多边形,递归填充。。。 VC6.0编写。
大二开过计算机图形学的课程,后来学习MFC,就依照书本上的原理,自己写了这个程序。有兴趣的可以看看。她既可以读入txt文本格式的多边形数据,也可以用鼠标绘多边形,然后填充。你可以修改程序,比如填充颜色
扫描线种子填充法区域生长填充画多边形剪裁线段剪裁计算机图形学中常见操作。。功能强大。。齐全。。
写一个可以交互的OpenGL应用程序,支持用户利用鼠标创建和删除2维多边形对象。基本功能包括: 对象创建:支持用户利用鼠标指定各个顶点位置,创建多边形。 对象删除: 支持用户选择一个多边形并删除。 对
编写应用程序实现多边形裁剪。要求首先采用鼠标确定裁剪区域(矩形区域),然后用鼠标输入待裁剪的多边形(可分别使用鼠标左键和右键来确定裁剪区域和待裁剪的多边形)。多边形绘制完毕后进行裁剪,以不同颜色显示被
程序功能介绍:本程序是在上次的画直线、画圆的程序上修改的,添加了扫描线填充算法,使用OpenGL+MFC实现。填充算法的使用说明:1、选择菜单中的“种子填充”--〉“鼠标画边界”,然后在绘图区域左键点
改MFC工程里面包含了生成基本的图像,包含普通生成直线和圆,交互式生成直线和圆,铅笔功能,交互式切割,移动还有摩尔图像.
包括直线裁剪Cohen Sutherland、直线裁剪Liang Barskey、图形裁剪Sutherland Hodgman等算法。使用VS 2010开发,包含完整源代码以及编译好的演示程序。原创资