EnhancedScroller虚拟化数据,仅显示其所需的元素,获取数千行并在少量UI元素中显示它们,从而加快处理速度并节省内存,没有对象破坏,因此平台不必运行垃圾回收,最重要的是,它在Unity自己的内置UI系统组件之上运行。