Direct3D9初级教程(适合初级3D学生) 摘录: “9 显示文本 Direct3D中的文本可分为二维和三维两种文本。 从本质上讲,二维文本的显示是借助纹理实现的。Direct3D把这些实现细节封装在字体接口ID3DXFont,通过调用其方法DrawText,可以很方便地在窗口中输出文本。DrawText使用窗口坐标系,下面的例子在窗口的左上方显示一行文本: CFont font; font.CreatePointFont( 120, "宋体", NULL ); //创建显示文本所用的字体 LPD3DXFONT pfont; ::D3DXCreateFont( pdevice, (HFON