虚拟现实(VR)、计算机辅助设计(CAD)和科学计算可视化应用通常要求能够对复杂的场景结构进行交互式显示和观察。随着虚拟现实应用的发展,人们要求实时地生成高质量的画面。用传统的图形学方法,首先要建立场景的三维几何模型,然后对场景物体表面的材料、光照、纹理等进行描述。这样的处理过程非常耗时,往往需要很昂贵的硬件开销,并且还要在场景的复杂程度和图形的真实感两者之间进行折中。因而研究人员提出了基于图象的造型和绘制方法。二种方法各有优缺点。为了减少最终绘制的场景复杂度,作为实时图形生成技术重要的一部分,本文在前一部分主要研究基于几何和纹理混合简化的绘制技术。 另外,虚拟环境的实时绘制是实现虚拟系统的关